1. Nome da atividade
Dalila, Leão e Sansão II
Dalila, Leão e Sansão II
2. Tipo da atividade
Quebra-gelo (atividade inicial), Esporte Recreativo
Quebra-gelo (atividade inicial), Esporte Recreativo
3. Materiais necessários
Um pontuador de papel ou quadro negro e canetas para quadro negro.
Um pontuador de papel ou quadro negro e canetas para quadro negro.
4. Quantidade de equipe (tios) necessária
Cada equipe poderá ser ou não acompanhado por um monitor (auxiliar), quem estiver conduzindo a brincadeira será o arbitro e marcará os pontos.
Cada equipe poderá ser ou não acompanhado por um monitor (auxiliar), quem estiver conduzindo a brincadeira será o arbitro e marcará os pontos.
5. Breve descrição
A Dalila, Leão e Sansão são personagens da Biblia Sagrada, sendo história bem conhecida pela maioria das pessoas . Sansão é conhecido pela força capaz de derrotar até leões, o Leão é conhecido pelas suas garras afiadas e Dalila conhecida por cortar os cabelos de Sansão usando uma simples tesoura, com isso representaremos cada personagem com um gesto:
A Dalila, Leão e Sansão são personagens da Biblia Sagrada, sendo história bem conhecida pela maioria das pessoas . Sansão é conhecido pela força capaz de derrotar até leões, o Leão é conhecido pelas suas garras afiadas e Dalila conhecida por cortar os cabelos de Sansão usando uma simples tesoura, com isso representaremos cada personagem com um gesto:
Dalila = Tesoura (sinal com as mãos)
Sansão = Força (sinal de muque)
Leão = Garras (sinal com as mãos)
Sansão = Força (sinal de muque)
Leão = Garras (sinal com as mãos)
Dalila x Sansão = Vence Dalila
Sansão x Leão = Vence Sansão
Leão x Dalila = Vence Leão
Sansão x Leão = Vence Sansão
Leão x Dalila = Vence Leão
Tudo representado pelo gesto, com isso orientar os grupos e a dinâmica do jogo.
Cada grupo se reunirá para achar a estratégia e o gesto para combater o outro grupo, cada decisão de grupo deverá acontecer no tempo máximo de 1 minuto.
Após cada decisão dos grupos, eles deverão ser posicionados em fileiras, e assim formar um triângulo, cada um dos três grupos deve estar de frente aos demais.
6. Objetivo do jogo
Trabalho em grupo.
Trabalho em grupo.
7. Regras
Deverá existir sincronismo nos gestos, perde o ponto se um elemento do grupo fizer o gesto diferente do escolhido pelos demais.
Deverá existir sincronismo nos gestos, perde o ponto se um elemento do grupo fizer o gesto diferente do escolhido pelos demais.
Ganhará o grupo que escolher o gesto que dá a pontuação dentro da potencialidade dos personagens, por exemplo:
Se o Grupo 1 escolheu o gesto do Leão, o Grupo 2 escolheu o gesto da Dalila e o Grupo 3 escolheu o gesto do Sansão, cada equipe receberá 1 ponto, afinal cada gesto escolhido ganha de um outro grupo.
Assim sucessivamente, a cada marcação de ponto, o professor pedirá para cada grupo se reunir novamente para a escolha de um novo gesto.
Pede-se silêncio durante a escolha dos gestos. Um grupo não pode olhar para outro para descobrir qual está sendo a decisão do novo gesto!
8. Dicas, truques e variações
O recreador pode usar sua criatividade para criar variações para esta atividade recreativa.
O recreador pode usar sua criatividade para criar variações para esta atividade recreativa.
9. Analogia bíblica
A idéia é falar desses personagens da Biblia, vale a criatividade de cada professor para o uso desse jogo.
A idéia é falar desses personagens da Biblia, vale a criatividade de cada professor para o uso desse jogo.
Enviado por Presunto de Indaiatuba – SP em 04/08/2009.
Muito legal!!!!!!!!!!! gostaria de receber mais dicas